Analisis Uncharted 3

Analisis Uncharted 3


La ultima aventura de Nathan Drake ya esta con nosotros, Uncharted 3 nos devuelve a la piel de este fachero personaje ahora en busca de la Ciudad perdida de Ulbar. ¿Estara a la altura de la saga? No te pierdas todas las respuestas y lo que nadie te conto de Uncharted 3: Drake´s Deception en esta exclusiva ASPEB Review.

Si, es verdad me atraparon y no puedo negarlo, a pesar de tener mi corazoncito cerca de la Gran N no puedo dejar de reconocer que Uncharted fue una de las principales razones por las cuales tome la decisión de comprarme una Playstation 3. Si bien también tuvieron peso Heavy Rain y God Of War, creo que la saga aventurera por excelencia tuvo una especial relevancia en dicha decisión.

Antes de comenzar con el análisis, quiero agradecerle a la gente de Sony Argentina por acercarnos el juego unos días antes de su salida oficial. El apoyo de las compañías es realmente alentador para un proyecto joven como nosotros que tenemos grandes ganas de crecer y dar mucho mas, por todo ello de parte de ASPEB va nuestro agradecimiento para ellos.

Bien, a esta altura se antoja evidente que de todas las franquicias exclusivas que posee Sony, es Uncharted la que se encuentra mas identificada con Playstation 3. Así como en su momento lo fue God Of War con Playstation 2, en este caso la gente de Naughty Dog nos brinda la próxima entrega de esta historia peliculera para afianzar la saga de forma definitiva y asi grabarla a fuego en la mente de los gamers, y porque no como uno de los tantos clásicos en la historia de los videojuegos. Pero... ¿Estará a la altura de lo que debe ser un cierre de trilogía? Quitemos las dudas y comencemos a averiguarlo...

Con el primer titulo Naughty Dog nos mostró el inicio de lo que pretendía plasmar dentro de esta franquicia, personajes sólidos y una dinámica narrativa que recién en el segundo titulo alcanzo todo su potencial cinematográfico fusionando casi a la perfección los eventos scripteados con acciones del jugador. Finalmente, con el titulo que nos toca potenciaron esta ultima característica de manera que el jugador se encuentre de forma casi constante con dichas situaciones, brindando momentos de los mas estremecedores vistos en un videojuego.




En esta ocasión la historia nos lleva a un Pub ingles donde Nathan y Sully se reúnen para realizar un trato con personas de dudosa moral, dicho trato involucra al anillo de Sir Francis Drake que nuestro héroe lleva siempre colgado al cuello. La cuestión es que ese pequeño anillo nos llevara en búsqueda de la ciudad perdida de Ulbar o como mejor se la conoce “La Atlántida del Desierto”, búsqueda que fue encomendada a Drake años atrás por la Reina Isabel I.

A pocos minutos de comenzar, se desvela el villano que estará en la vereda de enfrente, se trata de Katherine Marlowe una mujer sin escrúpulos y con una historia conocida por detras. Como podrán apreciar, en este caso nos enfrentamos a un enemigo muy diferente al de aventuras anteriores como así también serán unicas las formas que empleara para atacar a Drake. Tecnicas que nunca fueron abordadas hasta el momento, pues la principal motivación de Marlowe no se encuentra en la búsqueda de metálico, sino en la conquista de poder.

Si hablamos de reglas generales en las sagas, las segundas partes mejoran a la primera pues completan lo que estas dejaron en el tintero, y lo que ocurre con las terceras partes es que se encargan de cerrar un paquete. Generalmente en estas terceras entregas se comienza a mostrar las relaciones entre los personajes desde un punto de vista mas profundo, acudiendo para ello a historias en común con datos del pasado. Por ello, me alegra de sobremanera confirmar que todo esto se ve reflejado de una forma magistral en Uncharted 3, se trata de uno de los tantos brillantes ejemplo donde la tercera entrega nos permite profundizar y finalmente terminar de afianzar el vinculo con los personajes. Dicho esto, podemos decir que a diferencia de los anteriores juegos aquí la historia tiene origen hace mucho tiempo, exploraremos la relación entre Nathan y Sully prácticamente desde el comienzo, por otro lado los miedos de nuestro personaje dirán presente de la forma mas aterradora posible. Y por supuesto, todo esto se encuentra aderezado con la increíble narrativa que solo Naughty Dog sabe darle a estos juegos, provocando de manera inmediata una adicción a la trama cuyo principal síntoma es no poder despegarnos del control.

En resumidas cuentas, si hablamos de experiencia Uncharted 3 es tanto y mucho mas de lo que se esperaba, es una montaña rusa constante que brinda grandes dosis de adrenalina sin parar superando ampliamente entregas anteriores.





Pero… ¿Que seria de toda esta narrativa sin una buena jugabilidad que la sostenga? Seguramente sentiríamos al producto algo incompleto. Recordemos a Uncharted 2, titulo que además de poseer una atrapante y adrenalinica trama también nos trajo un sistema de control muy pulido en comparación con el disponible en la primera aventura. De hecho, la manera que teníamos de apuntar y direccionar nuestros disparos estaba muy a la altura en comparación con el resto de los TPS que salieron al mercado, de manera que esperábamos como mínimo esta misma jugabilidad para esta nueva entrega.

La jugabilidad en reglas generales continua siendo la misma vemos a Drake desde atrás en tercera persona y al momento de apuntar la cámara pasara al hombro del protagonista para así tener un mejor panorama del asunto. Como pequeña diferencia ahora han agregado la posibilidad de devolver las granadas apareciendo un indicador circular donde solo presionando triangulo en determinado momento podremos devolver el letal elemento.

Pero lo que realmente llama la atención, y esto le ha pasado a varios de los chicos en ASPEB, es que el modelo de disparo no se comporta como debería. Es decir que a partir del momento que comenzamos a apuntar, no nos sentimos tan a gusto como en Uncharted 2.

Pero… ¿Qué es lo que ocurre? ¿Cuál es el problema? En primer lugar existe una demora (lag) bastante notoria al apuntar con cualquiera de las armas del juego, es decir que desde que realizamos el movimiento en una dirección el juego se toma unos instantes en reaccionar, y si bien es pequeña termina siendo algo molesta. Para que se den una idea del retraso, aquí tenemos un video que lo ejemplifica:



Pero no solo el lag esta afectando el sistema de apuntado, tampoco la mira se comporta de manera fiel cuando queremos moverla. El principal problema es que la misma se mueve solo en ocho direcciones las cuales se antojan bastante estáticas y para ser sinceros en varias ocasiones ciertas diagonales se transformaron en líneas rectas. Se podrán imaginar que esto provoca que el apuntar a una zona especifica del enemigo sea bastante difícil (sobretodo en lo que a headshots se refiere). Y si a esto le sumamos que Naughty Dog modifico el comportamiento de estos últimos para que sean mas inteligentes y se muevan mucho mas rápido, se podrán imaginar lo que le me ha costado acostumbrarse al “nuevo” sistema de apuntado.

Y no se trata de algo que hayamos notado solo nosotros, si bien una gran cantidad de sitios no detectaron este problema (vaya a saber porque) los jugadores si lo hicieron y los ánimos en los foros de Naughty Dog estaban bastante caldeados, de hecho la compañía tuvo que realizar un post en su blog explicando estas diferencias.

En resumidas cuentas… ¿Se trata de una falla? Definitivamente. ¿Es grave? Teniendo en cuenta el paquete general del titulo y que luego de unas horas terminas por adaptarte, esta falla no termina siendo algo insalvable. Sin embargo, da mucha pena que el juego se vea resentido en su valoración general por este detalle cuando podría ser mucho mejor de lo que es. Lo mas gracioso es que en apartado Multijugador el sistema de apuntado funciona perfecto, por lo tanto no se entiende como existe tal disparidad dentro del mismo juego.





Continuando con el análisis de la jugabilidad, el titulo también posee las peleas mano a mano ya presentes en entregas anteriores, solo que aquí existe un énfasis especial hacia ellas. Al parecer los desarrolladores han querido que la lucha sea un elemento mas a considerar al momento de acabar con el enemigo y no algo adicional que ocurra de vez en cuando. En este apartado se agregaron algunos controles accesorios para que estas luchas no luzcan ni se sientan tan monotemáticas, pero al fin y al cabo no han logrado el cometido ya que al poco tiempo se sienten todas iguales y repetitivas. Aunque si puedo decir que las peleas con los “Grandulones” han sido entretenidas y a la vez gratificantes, seguramente porque son mas largas y ocurren pocas veces en todo el juego.

Por otro lado es digno de mencionar que la dificultad sea un elemento bien balanceado, aun cuando el juego presenta varias situaciones, no he encontrado fallas en este apartado puesto que en reglas generales se encarga perfectamente de brindar un desafió a la altura del jugador.

Así como me quejo del sistema de apuntado, debo alabar al nuevo sistema de movimientos para Nathan incorporado en esta entrega. Este se ve aplicado tanto en la exploración como en el combate. Es realmente notable la detección del entorno que este sistema tiene incluido, y como eso influye en el comportamiento de nuestro personaje. No solo identifica paredes a las cuales nuestro personaje elude, toca o se apoya sino que de acuerdo al terreno Nathan caminara de diferente forma, ya sea, baldosa, tierra o (especialmente en este titulo) la arena. En dichos escenarios, al arrastrarnos o tirarnos al piso podremos ver como la misma cubre en gran parte a nuestro héroe, detalle que ya habíamos observado en el primer juego con el agua y en el segundo con la nieve, en este caso vuelve a hacer acto de presencia aquí pero de manera aun mas espectacular dada la magnitud de los escenarios en el desierto.




Es digno de destacar por parte de Sony el traernos una versión exclusiva de este titulo para América Latina. Esto incluye contenido exclusivo para el Multijugador a través de un voucher y tambien tenemos las opciones de selección de idioma, por lo tanto podremos elegir tanto el audio como los y subtítulos, tal como si se tratara de una película. Una muy atractiva alternativa que los gamers venimos exigiendo a muchos desarrolladores que toman ese dato directamente desde la configuración de la consola sin dejar elegir a los usuarios.

Otro dato a tener en cuenta dentro de paquete es el doblaje a Español Latino. Se trata de un gran avance para todo el sector, pues han localizado el juego a un idioma que no nos parezca “raro”. De todas formas, debo decir que el trabajo realizado es algo desparejo, la mayoría de las voces de los protagonistas (Nathan, Sully, Elena, etc...) están dobladas de forma aceptable, con énfasis y una buena porción de actuación. Lamentablemente esto no ocurre con otros personaje (Especialmente la voz de Marlowe) que no corrieron la misma suerte. Por lo tanto, nos encontramos con un elemento que nos deja un sabor un tanto agridulce, sobretodo al pensar en como podría haberse mejorado este apartado con un doblaje de calidad como el ya visto en Alan Wake.

La banda sonora también hace acto de presencia con la misma calidad que pudimos disfrutar en Uncharted 2. Y a esta altura, podremos identificar varios acordes que ya se están volviendo clásicos de la saga. La banda sonora completa se encuentra disponible en PSN para aquellos fanáticos que quieran desembolsar 10 Dólares por ella.



 



Como no podría ser de otra manera, el juego destaca también a nivel técnico, pues gráficamente se encuentra unos escalones por arriba que el titulo anterior. De hecho, no creo que exista juego hoy en día en Playstation 3 que lo supere en este apartado. Tanto modelos como texturas son de gran calidad si tenemos en cuenta el estándar de las consolas actuales. Otro punto muy alto de este apartado tiene que ver con el juego de luces (sobretodo en los escenarios de exploración) se pueden apreciar gran cantidad de efectos lumínicos tanto con luz natural como artificial que brindan un realismo y ambientacion vital para la aventura. Para resumir, el juego se ve mejor que la entrega anterior pero no esperen una diferencia tal como la que ocurrió entre el primer y segundo titulo.

Para terminar con la Campaña, debo decir que a pesar de los grandes momentos épicos vividos durante la misma, cuando el juego llega a su cima argumental el descenso se siente demasiado pronunciado y a la vez muy escaso en comparación con todos los eventos acontecidos a lo largo de la aventura. Si a esto le sumamos que el desenlace final es bastante simple... quedamos con muchas ganas de mas.... Y si para ello tenemos el modo Multijugador... no creo que este satisfaga ese tipo de sed.

Tal y como viene siendo costumbre en los últimos tiempos, todos los juegos tienen acompañado un paquete con accion Multijugador para alargar su vida útil. Aun cuando el caso de Uncharted, cuya temática no requiere de forma “obligatoria” la adición de este tipo de modos, Naughty Dog ya había agregado esta funcionalidad en la segunda entrega y, al margen de algunos problema para buscar partidas, el resultado fue muy entretenido.





En este caso se potencia aun mas la experiencia Multijugador con una gran cantidad de modos tanto en enfrentamiento directo como cooperativo, con buenos mapas de zonas siendo lo suficientemente grandes para que resulte dinámico y a la vez bien diseñados. Algunos presentando variantes interesantes como por ejemplo el escenario del aeropuerto, donde un equipo deberá defender un avión carreteando y el otro deberá abordarlo utilizando vehículos de tierra, llegado un momento el avión despega y luego arriba en otro lugar donde continua la accion, sin dudas en cambio de escenario interesante.

Una novedad significativa para estos modos es la inclusión de ciertos items que pueden cambiar el rumbo de la partida, en algunos casos estos cambiaran alguna condición del juego o bien brindaran algún arma que incline la balanza a favor de ese jugador.

Por ultimo, el titulo trae la opción de jugar una serie de misiones en cooperativo local a pantalla dividida, estas ultimas al igual que la campaña se encuentran divididas en capítulos. Este detalle es realmente muy interesante y se torna divertido al cabo de un rato el combinar con otra persona acciones a realizar con el objetivo de completar la misión. Pero a su vez, esto hace que se extrañe por demás un modo que nos permita tomar el control del segundo personaje durante la campaña, algo que a esta altura no entiendo como no se encuentra incorporado.

En definitiva, Uncharted 3: Drake´s Deception es todo lo que prometió trayendo una historia a la altura de lo que significa ser el juego final de esta trilogía (lo que no es poca cosa). Por otro lado, sus detalles en el control se ven superados por la espectacularidad de su argumento y lo dinámica que se torna la accion a lo largo de los capítulos, aun así es una pena que la valoración se vea resentida por semejante detalle. Sin el, probablemente estaríamos hablando del juego mas completo de la saga...
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