Analisis The Elder Scrolls v Skyrim

Analisis The Elder Scrolls v Skyrim


 
 
Primera Vista


The Elder Scrolls, la serie de juegos de Bethesda Softworks que comenzaba con altibajos en 1994, pasando por Morrowind y Oblivion, los mas resaltantes de la serie, fue una gran obra maestra, gran musa inspiradora para los juego RPG de hoy. En 2011 llego Skyrim, su quinta entrega. Con una nueva enorme historia, Skyrim nos introducirá en una épica aventura.

 



 
Historia

Sos prisionero (transportado por una carreta) de un hecho que, por momentos, no sabes, pero lo que te atemoriza es que tus otros acompañantes están augurando nuestra muerte. Somos transportados al lugar de nuestra ejecución y luego de unos segundos un temible dragón azota con toda su furia. Comenzamos a correr, a sobrevivir y lo logramos. Después de un rato nos damos cuenta de que los dragones regresaron al mundo, cosa que no pasaba hace miles de años y nosotros debemos descubrir porque y como destruir a su jefe, Alduin.

Así comienza Skyrim, desvelándonos de a poco su extensa trama. Que decir de su historia, resumirla en unas cuantas lineas seria difícil por su gran e inmensa duración, con un gran contenido y totalmente eficaz.

Skyrim tiene una historia que todo RPG quiere soñar. Una historia principal de lo mejor que se pudo ver en todos los tiempos, misiones secundarias una mejor que otra (por su "agregado" que le da al juego) y su gran historia escrita detrás, ¿Que quiero decir con esto? Sus tipos de razas, ciudades, conflictos, guerras, imperios, etc, todo un mundo nuevo, diferente, creado de la nada. Y esto se ve reflejado en libros que podremos recoger, libros escritos excelentemente que explican lo enumerado anteriormente, una genialidad.

Retomando el tema de la trama principal, esta logra entretenernos en todo momento, cada misión es una cosa nueva que desvela mas y mas, convirtiéndola en una aventura única, que nos hace sentir realmente en el mundo de Skyrim.


 


 
Jugabilidad

Pero para aventurarnos en Skyrim, matar a los dragones y explorar el enorme mundo, debemos tener una experiencia jugable de excelencia ¿Skyrim lo lograra?

La introducción logra que aprendamos lo básico de Skyrim, sin ayuda de notificaciones ni nada, por nuestra cuenta. Esto sirve para darnos cuenta que Skyrim no es ningún juego fácil, sino que cada apartado debe ser explorado por nuestra cuenta, sin ayuda de nadie, para mostrarnos lo difícil que es sobrevivir en este mundo. Si comenzamos a explorar podremos darnos cuenta que el combate, en Skyrim, es cuerpo a cuerpo, o mejor dicho espada a espada, arco a arco y magia a magia y en primera persona (o tercera si se cambia la vista). Gracias a Bethesda, el combate se a mejorado desde Oblivion pero sin lugar a dudas es mejorable, aunque de todas maneras el combate no es nada malo ni mucho menos. Luego esta la magia, la cual aprenderemos a lo largo que transitemos la aventura, esta nos permite utilizar poderes para vencer enemigos, crear luz para iluminar lugares oscuros, etc. Un arma a distancia que también utilizaremos es el arco y flecha, con una flexibilidad muy buena, ideal para matar a lo lejos.

Pero no todo es combate. Para avanzar en nuestra aventura debemos dialogar, para entender la historia, las misiones, etc, como un autentico RPG. Gracias a las opciones de dialogo nuestra aventura cambiara de manera radical, permitiéndonos una no linealidad excelente.

Por otra parte nuestro personaje es totalmente modelado por nosotros. Al principio se nos dejara elegir la raza, su historia pasada, su especialización, sus rasgos físicos y demás cosas que los formaran como nosotros queramos. Esto cambiara nuestra forma de relacionarnos, nuestra manera de combatir, las misiones, etc, todo un juego diferente a la hora de comenzarlo de nuevo.

En cuanto al inventario es diferente a Oblivion, en esta ocasión, ahora es mucho mas practico permitiéndonos elegir entre el MAPA, los OBJECTOS, la MAGIA y las HABILIDADES. En cuanto al mapa, en 3D, sera fácil y practico y mucho mejor con el viaje rápido para ir de un lugar a otro mas rápido en unos segundos. La elección de objetos, acomodados por tipos y utilidades. La magia, donde se seleccionara que poder usar. Y por ultimo el menú de habilidades, donde, una vez que subamos de nivel (gracias a nuestra experiencia) podremos subir, en primer lugar, la salud, la magia y la resistencia, en segundo lugar, una habilidad en general (mas daño con espadas, con arco, mas habilidad con la magia destructiva, etc), pero para hacer avanzar una habilidad esta debe subir por si misma: a medida que mas usemos lo que implica esa habilidad, mas rápido podremos subirla con un punto de habilidad.

Con respecto a la IA es mejorable, pero logra ser difícil por momentos. por ser muy "lastimosa", osea, los enemigos no son inteligente del todo, pero logran sacarnos mucha energía.


 


 

Sonido y Banda Sonora

La banda sonora de Skyrim es una maravilla, grandes letras, cantos excelentes, de las mejores que he visto, acompañan de manera excelente en el juego y lograr transmitir lo épico que es. Los efectos de sonido también están perfectamente creados y las voces son actuadas de la mejor manera posible en un juego, que logra que los personajes sean muy reales.

 


 
 
Gráficos

Gráficamente Skyrim es belleza pura. Por una parte un apartado gráfico que no esta a la altura de un motor como el de Battlefield 3 pero que esta diseñado artisticamente de manera majestuosa. Este equilibrio da todo el peso hacia lo artístico ya que por la inmensidad que presenta representar Skyrim no necesita gráficos de ultima generación.

Cada lugar que visitaremos sera diferente, el clima, los personajes, el estilo, etc, todo un gran logro, resaltando lo inmensamente bellos que son muchos lugares y la diferencia que hay entre ellos y la gran atención por el detalle. Por ejemplo, el bar de "El Lucero de Alba" tiene pieles de osos de nieve colgados en la habitación ya que los osos son comunes por allí pero en el bar de "Carrera Blanca" hay colgados pieles de dientes de sables habituales en el lugar.

Los altibajos que se presentan son las animaciones, un poco pobres e irreales pero soportables.


 



Duracion

Sin lugar a dudas Skyrim es un juego muy largo. Con una campaña principal que se puede acabar en 17 horas, pero a la vez existen las misiones secundarias que alargaran unas 20 horas el juego, por su dificultar para encontrarlas y a veces, por su complejidad.

EDIT: hay usuarios que dicen haber jugado 100 horas y que todavía no pudieron terminar las misiones secundarias. Lo de 20 horas fue una aproximación pero no imagine que sea tanto.


 


 
En resumen:

Skyrim es un juego con una historia excelente, con una jugabilidad entretenida pero mejorable, una banda sonora maravillosa, una dirección artística impecable y con una duración extendida a las 100 horas.

 



 
Lo mejor:

*Una historia completa, compleja, que logra entretenernos en todo momentos, llena de contenidos y personajes.
*Lo compleja que llega a ser al jugabilidad y las variables entre personajes.
*La excelentísima banda sonora y los 50 actores que participaron en las voces.
*Dirección artística de las mejores.
*Su extensa duración.


Lo peor:

*Modo de combate mejorable.
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